也有好几个月没有写了,现来把这几个月总结一下,做个记录。
继续阅读“阶段性总结”点击数:28
前景摘要:从上了GRE之后多了一种访问博客服务器的方式:Client->(Direct)->Server->(GRE)->Client,GRE选择性路由中国大陆ipv4(说明白点,回程经过GRE),访问速度应该大概也许会比过一遍CloudFlare快,不过没想到获取用户真实IP地址倒成了一个问题。
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不出意外的又拖了半个月(呲牙.jpg)
注意:本篇仅针对Windows平台,并且可能不是24/25/30fps补帧成60fps的最优方案,更不是唯一方案。
继续阅读“使用SVP对视频进行插帧”点击数:122
2020.07.23更新:咕到了现在才更新,真是有够five的呢(笑
事情的起因:Steam发了个邮件通知愿望单中的新游戏(ATRI -My Dear Moments-)已经发售,又看到了首发官中+优惠到25号截止,正好赶不上夏促,也就直接买了。之后在6月20号晚上熬夜推完,正好到第二天早晨身心俱疲的时候直接毫无防备的挨了两刀,一波直接起飞。
警告:本篇所有所写内容均为非常带有主观色彩甚至偏激的理解/说法/etc.,若有不赞同之处非常正常,若感到不爽请直接Ctrl+W关闭此文章,欢迎共同探讨,不接受无脑喷。同时文中所有观点均为不成熟的、不一定正确的观点,请勿受此影响。
继续阅读“由ATRI引发的对二次元世界相关的表面探讨以及杂谈”点击数:38
事实上看存档日期,我在2月29日就算部分玩完了本作,不过一直没有下定决心写这篇“评测”。为什么叫部分呢?实际上是因为推完了一条线,发现剩下想要推的人物有多重剧情锁,当时心态浮躁(现在也浮躁),结果用了全CG存档推完之后就后悔了,之后肯定要找个时间重新全部重来一遍。
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警告:完美移植请直接使用专业软件重新制作校准,本法无法在非本地多人游戏中生效。
今天(20.2.4)不知道怎么的,看到了什么东西,突然就想着把L4D2里第六驱逐队的人物模型给移植到L4D2里的L4D1任务里面,不过这样说也不算恰当,,,起因如下:
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