阅Gal后感 – 星空的记忆

最后由 Tabing010102 更新于 2021年5月25日

事实上看存档日期,我在2月29日就算部分玩完了本作,不过一直没有下定决心写这篇“评测”。为什么叫部分呢?实际上是因为推完了一条线,发现剩下想要推的人物有多重剧情锁,当时心态浮躁(现在也浮躁),结果用了全CG存档推完之后就后悔了,之后肯定要找个时间重新全部重来一遍。

首先大概说一下本作相关信息8,本作系F社(Favorite社)作品,从初版到现在已有10年历史,本体为《星空的记忆 – Wish upon a shooting star-》(《星空のメモリア -Wish upon a shooting star-》),有续作(FD)《星空的记忆 – Eternal Heart》(《星空のメモリア Eternal Heart》),一个整合版以及去年年底发行的星空的记忆HD版(目前没有汉化,汉化移植方法参考:传送门),原版本体已上架Steam并已经有官方中文(传送门),有兴趣有条件的小伙伴可以考虑支持一下。

星空的记忆本篇Steam版主界面(官方已汉化)

人设方面,原画由 司田カズヒロ 担任,画风非常具有自己的特点,个人感觉算是好看,或者说漂亮(pretty),不过也有部分人并不喜欢。

人物塑造方面,就要结合这个剧情锁来说了;可以说我对这个剧情锁又爱又恨,剧情锁的存在可以使制作方把想要表达的东西更加突出,比如这作中的真女主(隐藏女主),在正常情况下游玩会随着进度的推进逐渐出现和真女主以及各种关键背景的信息,不过坏处就是使得游戏时间延长,若游戏本身没有足够的魅力就容易劝退,特别再加上巨大的文本量(比如我(对不起我不是一个合格的F厨,我这就回去补));就游戏来说,如果官方想要最终塑造的人物不够优秀,可能就会砸了这个游戏的口碑;不过事实上,个人认为真女主的塑造非常成功,达到甚至超过了大部分玩家的预期。

不过其他人物的塑造就没有真女主(隐藏女主)塑造的那么好了,其他人物塑造倒是可以算得上是真实,有自己的特点,不过部分人物个人线的剧情(人物的成长)有一些并没有达到一般的预期,或者借用其他地方看到的一个说法:“ 从现实的层面来说,这些性格确实很真实,这不容否定。なかひろ没写好这些角色的关键点在于缺乏角色的内心成长的变化”,也是这里可能会给玩家带来部分不适感。

在这里再提一句,如果想要完全体验本作的魅力,请不要使用全CG存档,少了那种循序渐进的过程,本作的魅力将会大幅下降。不过不得不说的是,这作的文本量是真的大,共通线有些过长,不免会让人觉得单调乏味,但是就本作最终给我带来的感受来说是完全值得的。所以如果已经决定好好玩,建议一条一条线解剧情锁,而不是使用全CG存档。

配乐/BGM方面,BGM整体偏伤感,这些和整个故事的背景也有部分关系,在各种情境下和当时的背景和正在发生的事件配合的很好,使得在当前时间下游戏想要传达的思想以及情感得到完整的体现,部分BGM单独拿出来听甚至也可以体会到她想要表达的东西(我能单曲循环一天);不足之处就在于某几个BGM相对有点突兀,总体来说BGM属于一流水准。

世界观方面,本作是F社一如既往地童话风(注意这里的童话并没有幼稚或者贬义的含义),不过又是偏向于现实的部分童话风,具体体现在:游戏中科学的部分就是科学,符合现实情况,不过也存在着科学无法解释的部分,尤其在生死相关的设定上。

剧情走向方面,整篇的剧情有跌宕起伏,但是总体处于“可控”范围,而且所谓童话,所要表达的东西一定是由最终美好的,积极向上的事物来传达的,不然也就失去了称为童话的意义。在这里引用一个我看到的一个相对全一点的解释:

并非蜜罐子全篇甜作就可以称得上是童话,童话核心元素,是历经挫折依旧美好的未来。还有另外的原则之一就是其剧情可以跌宕起伏,但不能过激。童话的世界观实际上是夹杂在现实与幻想之间的微妙平衡。用幻想补足现实的缺憾,营造梦幻。此外童话需要的是一种“轻”的感觉,这并非是轻小说的那种轻松阅读的轻,也不是白开水口味的轻百合的那类轻。童话的轻,拿得起,放得下。如细水长流,润物细无声。没有世界观上给予的沉重感(或者说比较轻微),没有人物剧情纠葛的沉重感,童话中不论是如何的挫折,只要相信着,结局一定会美好,那么就一定是如此,这就是童话。

黑猫奴一只 – 知乎 – https://zhuanlan.zhihu.com/p/79315773

本作中所要传达的关于亲情、爱情和友情等强联系,尤其是对亲情/爱情等深厚羁绊传达的十分到位,游戏的设定中那种求之不得的感觉也可以引起大部分人的共鸣,这也是本作可以带来如此的震撼和感动的原因之一。

所以直到玩到了F社的作品,我才真正的相信了想要传达的有一定深度的东西并不一定需要通过悲剧或者说以并不是那么好的结果展现。但是不可否认的是,悲痛使人清醒,所以悲剧必定更容易在历史的长河中流传。但我还是讨厌无病呻吟式的,或者说不符合正常想法发展的、没有必要没有道理的悲剧,这种就给人一种故意去找事的不适感。

其他方面,HS感觉并不必要,个人甚至感觉去掉HS体验更好。系统的话,似乎是和触屏有仇,此外没有快速跳转至下一选项(倒是符合整体剧情安排,因为每完成一条线共同部分就会多一些线索),系统的其他倒是还好。

本篇评测仅代表作者个人的主观感受和观点,仅供参考。其他评测大概比我写的要好得多,请自行查阅(注意部分含有剧透)。

总体来说,推荐给喜欢童话风、幻想风的,希望最终结局是美好的读者,如果宁认为童话风本身就很幼稚,建议不要接触本作和F社的任何其他作品(到2020.03为止)。

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发布者:Tabing010102

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